Irtysh 32 nhân chạy Witcher 3 hơn 30 FPS: thông số ấn tượng nhưng hiệu năng vẫn hụt hơi

bởi Mina

CPU Irtysh 32 nhân nghe qua là kiểu cấu hình dễ khiến nhiều người chờ đợi một màn trình diễn áp đảo, nhưng bài test thực tế lại kể câu chuyện khác. Theo Tom’s Hardware, mẫu Irtysh C632 khi chạy The Witcher 3 cùng Radeon RX 9060 XT chỉ đạt khoảng 22-32 FPS ở thiết lập Ultra và 25-38 FPS ở thiết lập Low. Với một game đã ra mắt nhiều năm, con số này cho thấy nút thắt không nằm ở card đồ họa mà ở chính bộ xử lý và nền tảng đi kèm. Đây là ví dụ rõ về khoảng cách giữa thông số phần cứng trên giấy với hiệu năng người dùng thực sự cảm nhận được. Nó cũng cho thấy làm chủ CPU nội địa không chỉ là chuyện tăng số nhân.

Vì sao CPU 32 nhân vẫn nghẽn khi chơi game?

Với CPU Irtysh 32 nhân, vấn đề đầu tiên là game không tự động hưởng lợi từ số nhân lớn. The Witcher 3 vẫn cần hiệu năng từng nhân tốt, độ trễ thấp và hệ thống phần mềm đủ mượt để đẩy khung hình đều. Irtysh C632 có 32 nhân 64 luồng, xung khoảng 2,1 GHz, 64MB cache L3 và bộ nhớ DDR4-3200 8 kênh, nhưng mức xung này khá thấp nếu đặt cạnh các CPU desktop chơi game hiện nay. Khi hạ thiết lập từ Ultra xuống Low mà FPS chỉ nhích từ vùng 30 lên tối đa 38, đó là dấu hiệu quen thuộc của nghẽn CPU: GPU còn dư sức, còn bộ xử lý không cấp dữ liệu đủ nhanh.

Vì sao CPU 32 nhân vẫn nghẽn khi chơi game?

Một điểm quan trọng khác là hệ sinh thái lệnh và phần mềm. Dòng Irtysh hiện dùng lõi LA664 trên kiến trúc LoongArch, không phải x86 quen thuộc của AMD và Intel. Tom’s Hardware nhận định để game chạy được trên nền tảng này nhiều khả năng phải đi qua Box64 cùng Proton hoặc Wine, tức là thêm một lớp dịch lệnh trước khi game tới phần cứng. Chỉ riêng chi phí dịch lệnh và độ trưởng thành của nền tảng cũng đã đủ kéo hiệu năng xuống, nhất là trong game nơi độ trễ nhỏ dễ biến thành tụt FPS hoặc khựng khung hình.

Thực tế này cũng giúp đặt lại kỳ vọng khi so với các CPU desktop chuyên game như Ryzen 9 9950X3D2. Những mẫu chip đó không chỉ mạnh ở số nhân, mà còn được xây quanh mục tiêu rất rõ: xung cao, tối ưu lịch trình tác vụ, driver chín và kho phần mềm khổng lồ. Với Irtysh, phần cứng có thể hợp hơn cho máy chủ, xử lý song song hoặc bài toán chủ quyền công nghệ, thay vì gaming là sân khấu chính.

Bài test này nói gì về tham vọng chip nội địa?

Irtysh không phải dự án vô nghĩa. Trái lại, việc một con chip nội địa hóa có thể chạy được game Windows phổ biến đã là dấu hiệu cho thấy nền tảng đang đi ra ngoài phạm vi demo kỹ thuật. Tuy nhiên, bài test này cũng chỉ ra rằng tham vọng chip nội địa muốn đi xa phải giải quyết đủ cả ba tầng: vi kiến trúc, phần mềm hệ thống và hệ sinh thái ứng dụng. Trong bài viết trước đó, Tom’s Hardware cho biết thông số của Irtysh C632 trùng khít với Loongson LS3C6000/D, cho thấy lợi thế hiện tại nằm ở khả năng tận dụng nền tảng sẵn có hơn là tạo ra bước nhảy hiệu năng độc lập.

Hạng mục Dữ kiện chính
CPU Irtysh C632, 32 nhân / 64 luồng
Xung nhịp Khoảng 2,1 GHz
Bộ nhớ đệm 64MB L3
Bộ nhớ hỗ trợ DDR4-3200, 8 kênh
TDP 180-200W
GPU đi kèm khi test Radeon RX 9060 XT
Kết quả The Witcher 3 22-32 FPS Ultra, 25-38 FPS Low
Ý nghĩa thực tế Thông số server tốt chưa đồng nghĩa chơi game tốt

Ở góc nhìn người dùng phổ thông, thông điệp quan trọng nhất là đừng nhìn số nhân rồi mặc định máy sẽ chơi game ngon. CPU Irtysh 32 nhân cho thấy từ có silicon chạy được tới có nền tảng đủ nhanh cho tác vụ phổ thông là hai mốc rất khác nhau.

Đó là lý do các kế hoạch mở rộng năng lực sản xuất như lộ trình TSMC luôn được theo dõi sát.

Tương tự, bước đi như Intel 14A nhắc rằng cuộc đua chip không thắng bằng thông số đơn lẻ, mà bằng cả hệ sinh thái biết biến transistor thành trải nghiệm thực tế.

Bài viết liên quan

Đăng bình luận