NVIDIA DLSS 4.5 MFG 6X ra mắt chính thức: Dynamic Frame Gen đạt 240Hz+

bởi Mina

NVIDIA vừa chính thức mở khóa DLSS 4.5 MFG 6X, bản nâng cấp mà nhiều người chơi game PC đã chờ từ lúc hãng hé lộ công nghệ này vào tháng 1. Điểm đáng chú ý nhất là cơ chế Multi Frame Generation mới có thể tạo thêm 5 frame cho mỗi frame gốc, từ đó đẩy tốc độ hiển thị lên nhóm 240Hz+ trong các game nặng vốn trước đây rất khó chạm tới mốc này ở 4K. Với Black Myth: Wukong bật tối đa và Path Tracing, mức tăng được công bố lên tới 33%, tức từ 184 FPS lên 246 FPS trên RTX 5080. Nếu mọi người từng đọc bài về tỷ lệ người dùng GeForce RTX bật tính năng nâng khung hình, đây là bước tiếp theo cho thấy frame generation đang trở thành trụ cột chứ không còn là tính năng phụ.

Dynamic Frame Gen 1x-6x giúp màn hình 240Hz được lấp đầy FPS ra sao?

Khác với frame generation cố định, chế độ Dynamic mới không khóa người dùng ở mức 2x, 3x hay 4x trong suốt phiên chơi. Hệ thống tự điều chỉnh từ 1x đến 6x theo tải GPU và theo tần số quét màn hình mà mọi người đặt trong phần mềm điều khiển, vì vậy màn 120Hz, 144Hz hay 240Hz đều có thể được lấp đầy hợp lý hơn. Điểm hay nằm ở chỗ GPU chỉ tăng hệ số khi thực sự cần, thay vì luôn ép lên 6x rồi trả giá bằng điện năng và độ trễ ở mọi khung cảnh. Theo hướng dẫn từ NVIDIA App, người dùng chỉ cần chọn Target FPS theo mức refresh rate mong muốn và để Multiplier ở chế độ Up to 6x.

Dynamic MFG 1x-6x giúp màn hình 240Hz được lấp đầy FPS ra sao?

Hãng cũng nói rõ mức 6X sinh ra cho nhóm màn hình 240Hz trở lên, còn chế độ tự động mới là phần giúp công nghệ này bớt cực đoan hơn trong sử dụng hàng ngày. Nếu máy đã đủ khỏe để giữ 120 FPS ở một cảnh nhẹ, thuật toán sẽ hạ hệ số thay vì tiếp tục nhân frame quá tay, nên cảm giác điều khiển ổn định hơn và ít lãng phí tài nguyên hơn. Đây cũng là khác biệt lớn của DLSS 4.5 so với cách tăng khung hình cố định trước đây, bởi công nghệ mới ưu tiên bám theo nhu cầu thực tế của từng cảnh. Với nhóm người dùng đang ngắm các mẫu laptop gaming Alienware, bản cập nhật mới rõ ràng là tín hiệu tốt vì nó khai thác tốt hơn phần cứng RTX trong các tựa game path tracing.

Hiệu năng thực tế tăng bao nhiêu trong game nặng?

Số liệu mà Wccftech công bố cho thấy công nghệ này không chỉ là một màn trình diễn marketing. Ở Cyberpunk 2077 Path Tracing Max 4K, MFG 6X đạt 303 FPS trung bình và 257 FPS 1% low, trong khi DLSS upscaling không frame gen dừng ở 57 FPS và native chỉ có 33 FPS. Tính theo tỷ lệ, mức tăng lên tới 5,31 lần so với upscaling không frame gen và 9,18 lần so với native, đủ để biến nhóm game ray tracing nặng thành trải nghiệm hợp với màn hình 240Hz. Quan trọng hơn, phần chênh lệch độ trễ PC vẫn được giữ trong vùng kiểm soát, chỉ tăng khoảng 15-20% so với khi bật frame generation thông thường.

Game Thiết lập Chế độ FPS / Mức tăng Độ trễ PC
Black Myth: Wukong 4K, max setting, Path Tracing 6X 246 FPS, tăng 33% so với 184 FPS Tăng khoảng 10-15%
Cyberpunk 2077 Path Tracing Max, 4K MFG 6X 303 AVG / 257 1% low 45 ms
Cyberpunk 2077 Path Tracing Max, 4K DLSS upscaling, không frame gen 57 AVG / 53 1% low 37 ms
Cyberpunk 2077 Path Tracing Max, 4K Native 33 AVG / 32 1% low 60 ms

Điểm cần lưu ý là bản cập nhật này không phải nút bấm thần kỳ cho mọi GPU. Wccftech cho biết RTX 40 vẫn dùng được model frame generation mới nhưng không hỗ trợ các mức vượt quá 2x, nên lợi ích lớn nhất vẫn nằm ở dòng RTX 50 và các cấu hình đủ mạnh để theo kịp mục tiêu 240Hz. Muốn bật tính năng này, hệ thống cần Game Ready Driver 595.79 WHQL trở lên, và chi tiết driver có thể đối chiếu thêm qua bài về driver Game Ready mới nhất trên chính reviewlaptop.vn. Toàn bộ số liệu ban đầu được tổng hợp từ bài thử nghiệm từ Wccftech, và với những gì đã lộ diện, NVIDIA đang cho thấy cách đưa DLSS và công nghệ nhân khung hình từ một tính năng phô diễn thành công cụ điều phối FPS theo ngữ cảnh.

Bài viết liên quan

Đăng bình luận